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쉬는 동안 Codex로 22개나 만들어봤습니다: 탱크 슈팅부터 키보드 피아노까지

쉬는 동안 Codex로 22개나 만들어봤습니다: 탱크 슈팅부터 키보드 피아노까지

요약: 목적 없이 시작한 '바이브 코딩' 22개 프로젝트

특별한 계획 없이, 그저 쉬는 시간에 아이디어를 하나씩 구현해본 결과물이 무려 22개나 쌓였다는 흥미로운 GeekNews 소개글입니다. 게임 12개, 음악 도구 2개, 시뮬레이션 3개, 유틸리티 4개, 웰니스 아이디어 1개까지 — 장르를 가리지 않고 '생각나는 대로' 만들어본 실험적인 프로젝트 모음입니다.

"괜찮아 보이는 것도 있고, '뭐 이런 걸 만들었지?'라는 생각이 드는 결과물도 있습니다." — 제작자의 솔직한 소감

사용한 AI: Codex Pro 20x

원래는 Gemini와 Claude를 병행해서 쓰던 사용자였는데, ChatGPT Pro 요금제를 시작한 이후로는 거의 Codex만 사용하게 됐다고 합니다.

  • Codex는 응답 속도가 느려서 예전엔 잘 안 썼지만, 이 정도 규모의 사이드 프로젝트에서는 사용량 부담이 생각보다 크지 않았다고 해요.
  • 가장 많이 쓴 시점에도 할당량의 약 60% 수준이었고, 중간에 리셋도 되어 여유가 있었다고 합니다.
  • "Claude를 썼다면 더 빠르게 더 많이 만들었겠지만, 지갑도 더 얇아졌을 것"이라는 코멘트가 인상적입니다 — 속도와 비용 사이의 트레이드오프를 체감하게 하는 대목이죠.

눈에 띄는 프로젝트 4가지

1. 제로인20 — 턴제 탱크 슈팅 게임

가장 많은 공을 들인 프로젝트입니다. 솔로 모드는 물론, 익명 매칭 기반 1:1 온라인 대전까지 구현했습니다. 게임의 재미를 좌우하는 바람·지형·포탄 오차를 튜닝하는 QA 작업에 특히 시간을 많이 쏟았다고 하는데, 게임 에셋까지 AI로 직접 만들 수 있었다는 점이 가장 즐거웠던 포인트로 꼽혔습니다. 다만 서버 부담을 줄이기 위한 턴제 구조 특성상 네트워크 진행 속도가 다소 느린 건 아쉬운 점으로 남았습니다.

2. 캡틴 엥거스 — 비행 슈팅 게임

붉은 수상비행기를 조종해 해적 편대와 공중요새에 맞서는 3스테이지 슈팅 게임입니다. 모바일 자이로 센서 조작까지 지원하고 싶었지만, 브라우저 환경에서의 구현 난이도 때문에 아쉽게 보류됐습니다.

3. 한 줄 피아노 — 키보드 피아노

22개 프로젝트 중 가장 먼저 만든 작품으로, 피아노 연습 욕구에서 출발했습니다. 키보드로 자유 연주는 물론 녹음/재생, 클래식 곡 챌린지 기능까지 담았는데요. 친구에게 공유했더니 "피아노 빌려줄 테니 직접 와서 쳐라"는 답을 들었다는 에피소드가 웃음을 자아냅니다.

4. 트레일 인덱스 — 트레일러닝 대회 지도

ITRA와 UTMB의 공식 일정을 통합해 OpenStreetMap 기반으로 지역별 대회를 클러스터링해 보여주는 서비스입니다. AI의 도움을 받았음에도 지오코딩과 클러스터링 과정에서 오류가 많이 발생해, 데이터를 직접 정리하고 다듬는 데 예상보다 훨씬 많은 시간이 들었다고 합니다.

왜 눈여겨볼 만한가

이 프로젝트가 흥미로운 이유는 단순히 결과물의 완성도가 아니라, 개인 개발자가 AI 도구 하나로 게임부터 음악, 지도 서비스까지 전방위 아이디어를 실제로 구현해낸 과정 자체에 있습니다. 에셋 제작, QA, 데이터 정제처럼 실제 서비스 수준의 디테일을 요구하는 작업까지 AI와 함께 소화했다는 점에서, '바이브 코딩'이 단순한 장난감 수준을 넘어서고 있다는 걸 보여주는 사례라 할 수 있습니다.


원문: https://news.hada.io/topic?id=33004