스크랩Rust 개발자가 Zig로 돌아와 4개월을 써 보니: 명시적 할당자와 빠른 빌드, 그리고 1.0 전에 남은 숙제
몇 년 동안 Zig를 떠나 Rust를 주로 쓰던 한 개발자가 다시 Zig로 돌아와 약 4개월 동안 라이브러리와 프로그램을 만들었습니다. 결론은 이렇습니다. 아직 불안정한 부분이 있지만, 이제 대부분의 프로젝트에서 Zig를 먼저 고르겠다는 것입니다.
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스크랩몇 년 동안 Zig를 떠나 Rust를 주로 쓰던 한 개발자가 다시 Zig로 돌아와 약 4개월 동안 라이브러리와 프로그램을 만들었습니다. 결론은 이렇습니다. 아직 불안정한 부분이 있지만, 이제 대부분의 프로젝트에서 Zig를 먼저 고르겠다는 것입니다.
스크랩빌드가 느리면 보통 코드가 많아서 그렇겠거니 하고 넘기기 쉽습니다. 하지만 실제로 들여다보면 병렬화가 안 되는 구간, 반복 작업, 의존성 다운로드, 유난히 오래 걸리는 컴파일러·링커 호출처럼 고칠 수 있는 원인이 숨어 있는 경우가 많습니다.